CoimpiutaranGeamannan coimpiutair

Na RPG isometric as fheàrr: sgrùdadh, feartan agus lèirmheasan

Aig deireadh nan 1990an nochd RPG isometric le riaghailtas iongantach. Tha am PC air a bhith na phrìomh àrd-ùrlar airson a leithid de stuthan. Cha b 'urrainn dha na geamannan bhidio sin grafaigs trì-thaobhach a ghleidheadh gu tur, ach bha iad an-còmhnaidh eadar-dhealaichte leis an dealbhadh sàr-mhath. Bhon uairsin, tha coimpiutairean air fàs nas cumhachdaiche, agus geamannan - nas foirfe, ach chan eil na cluicheadairean a 'feuchainn ri riochdachadh isometric a dhèanamh a-steach don liosta de chòmhraidhean. Tha an artaigil seo a 'toirt sealladh farsaing air na RPG isometric as fheàrr.

Dealbhan-tìre: Torment

A 'mìneachadh nan RPG isometric as fheàrr, bu chòir aire shònraichte a thoirt do Planescape. Chaidh gèam bhidio a leigeil ma sgaoil aig toiseach na linne (ann an 1999), agus choisinn e tiotal na sgeòil. Bidh an gnìomh a 'tachairt ann am baile mòr Sigil. Tha mìltean de rathaidean eadar-fhighte an seo, ach mus dèan thu siubhal air gach fear dhiubh feumaidh tu portal fhosgladh, agus airson seo feumaidh tu iuchraichean a dhìth ort. Thèid aon doras fhosgladh le cruinne mìorbhaileach, feadhainn eile - sgoltadh, a dh 'fhàsas eadhon gun dachaigh, an treas fear - dìreach an smuain ceart.

An dealbh agus feartan a 'gheama

Chaill am prìomh charactar a chuimhne. Tha eadhon a ainm fhèin dìomhair dha. Ach tha e neo-bhàsmhor. Nuair a thuit ìre HP gu neoni, thèid Bezymyannyh a thoirt gu morgue ionadail, far a bheil e dìreach a 'tuiteam na chadal mus lean e air an turas. A 'bàsachadh anns a' gheama bidh am prìomh-neach gu tric, agus chan ann a-mhàin air sgàth ionnsaigh nan nàimhdean - uaireannan chan urrainnear an turas a chrìochnachadh.

Às deidh a 'bhàis, chaill Ainm gun chall a chuimhne air fad, agus mar sin bidh e a' cumail leabhar-là mionaideach, fhad 'sa tha e a' coimhead airson seann chlàran a chaidh a dhèanamh ann am "beatha a chaidh seachad". Beag air bheag bidh an cluicheadair ag ionnsachadh gu robh Bezymyanny na phàirtiche de cha mhòr a h-uile prìomh thachartas de Sigil.

Chan eil prìomh shuaicheantas a 'gheama anns an t-siostam sabaid agus am pàtran a bhith a' pumpadh a 'ghaisgeach, ach ann an còmhraidhean, neo-fhoirmeas, dealbhadh, dàimhean caractar. Ann am Planescape, co-dhiù bhideothan is beòthalachd, agus tha a 'mhòr-chuid de sheallaidhean air an sgaoileadh. Tha an tomhas de gach deasbaireachd nas motha na sia megabytes. Rè an trannsa, feumaidh am cluicheadair barrachd teacsa a leughadh na anns an obair "Cogadh agus Sìth".

Tyranny

A 'toirt tuairisgeul air RPGan isometric ùr, chan urrainn dha aon cuideachadh ach iomradh a thoirt air toradh obair co-obrachaidh Obsidian Entertainment agus Paradox - Tyranny. Feumaidh mi a ràdh gu bheil an geama coltach ris an RPG an latha an-diugh cho fad 'sa tha na dealbhan-cluiche de Chekhov air suidheachaidhean ùra. Chan eil math no dona, chan eil strì airson ceartas, cha àrd sìobhragan agus Orcan mìleanta. Tha Tyranny na sgeulachd mu dhaoine.

Plot agus feartan

Cha mhòr nach eil an mòr-thìr air fad fo smachd Kairos - magician cumhachdach, chan eil ach aon rìoghachd beag fhathast neo-eisimeileach. Chan eil an clàr a 'comharrachadh gu soilleir droch-mhath. Ged a ghlac Kairos a h-uile fearann, dh 'innis na gnìomhan aige a-mach gum faodadh cogadh sìobhalta fuilteach a bhith ann. Feumaidh am prìomh charactar (an aghaidh a bhith a 'sùileachadh bho chluicheadairean) cuideachadh gus rìoghachd neo-eisimeileach mu dheireadh an draoidh a ghlacadh, agus gun a bhith a' toirt às do riaghailt.

Bidh an cluicheadair fhèin a 'dearbhadh ro-eachdraidh a' gheama. Roimhe sin, cha tug RPGan isometric cothroman mar seo. Tha an luchd-leasachaidh air roghainn a thoirt dhan gamer de na thachair anns na trì bliadhna mu dheireadh mus tòisich na prìomh thachartasan. Bheir gach co-dhùnadh buaidh air a 'phlot.

Mar a tha ann an iomadh RPG eile, faodaidh am prìomh charactar sgioba de bhràithrean fhastadh ann an armachd. Chan eil companaich an seo cho mòr ri Dragon Age, ach tha na feartan sabaid aca a 'crochadh chan e a-mhàin air ìre agus uidheamachd, ach cuideachd air dàimhean. Feumaidh gach aon de na saighdearan dòigh-obrach sònraichte. Tha cuideigin dèidheil air smachd iarainn sa bhlàr, agus tha cuideigin air a bhrosnachadh le co-dhùnaidhean neo-àbhaisteach agus casgach.

An aon Tyranny àicheil - àiteachan dùinte agus àireamh bheag de cheistean. Mura h-eil airson nan easbhaidhean sin, dh'fhaodadh an geama a bhith air a choimeas ris an RPG Planescape: Torment. Ach, a dh'aindeoin na h-inntinn, tha e inntinneach a bhith a 'cluich Tyranny. A bharrachd air an sin - an dèidh crìoch a chur air a 'phlota a tha thu airson a dhol tron gheama a-rithist, tagh diofar eile de leasachadh thachartasan, faic dè na gnìomhan no na gnìomhan sin a thionndaidheas. Air àrd-ùrlaran an latha an-diugh, tha geamannan dreuchdail an ìre seo gu math tearc.

Arcanum: De Steamworks agus Magick Obscura

A 'toirt iomradh isometric RPG le fosgailte t-saoghal, chan urrainn dhuinn a leigeil seachad Arcanum. Thathar den bheachd gur e sàr-obair a th 'anns a' gheama seo. Tha e air urramachadh le luchd-leantainn RPG, ach chan eil mòran eòlach air anns na cearcallan farsaing.

Arcanum - geama bhreagha, sùbailte le sgeul math. Thug na luchd-leasachaidh na h-eileamaidean ab 'fheàrr de riochdairean eile den ghnè agus gan measgadh le na beachdan aca. An saoghal fhosgailte, tòrr còmhraidhean, cothroman farsaing airson buaidh a thoirt air an NPC le cuideachadh bho sgilean taice, dealbh neo-fhoirmeil, siostam pumpaidh coltach ri Fallout - tha seo uile ann an Arcanum.

Chaidh an geama a dhìochuimhneachadh air sgàth mì-thuigse - mus tòisich reic gu lìonra cruinneil, chuir cuideigin leth-bhreacan den beta amh còmhla ri iomadh call agus mearachdan. Mar thoradh air an sin, chaidh seo gu ìre reic tubaisteach.

An dealbh agus feartan Arcanum

Tha saoghal a 'gheama a' fuireach anns na creutairean àbhaisteach àbhaisteach, ach chan eil adhartas teicneòlasach a 'seasamh fhathast. Innealan meicnigeach, einnseanan smùide, innealan-lasachaidh, innealan-teine - tha seo uile taobh ri taobh le canain fantainneach clasaigeach.

Chan eil an cuspair neo-àbhaisteach. Nuair a thèid am prìomh-neach gu ruige a 'phrìomh-bhaile, bidh fear-stiùiridh a' call. Bidh an neach-siubhail ag iarraidh air a 'phrìomh-neach a bhith a' lìbhrigeadh an fhàinne gu neach neo-aithnichte, agus às dèidh sin bidh e a 'bàsachadh bho na lotan a fhuair iad. Dìreach an dèidh seo an gaisgeach ag ionnsachadh bho luchd-eòlais neo-fhoirmeil, gu bheil e a-nis air a thaghadh agus thòisich e a 'sealg. Tha an leasachadh a bharrachd de thachartasan a 'crochadh a-mhàin air a' chluicheadair.

Bidh eagal sam bith air RPG isometric sam bith a bhith comasach air a bhith a 'cluich na dreuchd. Aig a 'char as lugha, faodaidh am prìomh charactar a bhith mì-mhodhail, mì-mhodhail, meallta, tuiteam ann an gaol leis na caractaran. Agus tha an àireamh de na cothroman sin a 'fàs le bhith a' pumpadh sgilean taobh. Faodaidh an cluicheadair caractar a chruthachadh airson an trannsa gun sabaid - sa chùis seo feuchaidh am prìomh-neach a bhith a 'brosnachadh, a' mealladh, an fhorsa. Bu toil le luchd-ciùil cogaidh an suidheachadh air ais - an trannsa, gun a bhith a 'bruidhinn ri duine sam bith agus gun a bhith a' gabhail aon cheis, dìreach a 'marbhadh gach cùmhnaint. Faodar na gnìomhan uile a choileanadh ann an diofar dhòighean.

A bharrachd air a bhith a 'toirt buaidh air a' gheama, chan e a-mhàin gnìomhan an gamer, ach cuideachd rèis agus gnè a 'charactar. Tha an siostam de dheasbadan cho duilich gu bheil e na fhiach smaoineachadh grunn thursan thairis air roghainn an ath mac-samhail: cuidichidh cuid de na faclan an cuais le caochladh chall, feadhainn eile - a 'cur às do bheachdan an NPC mu choinneamh a' phrògain.

Geata Baldur

Chan urrainn dha gin de na RPG isometric as àirde a dhèanamh às aonais sreath Baldur's Gate. Bidh an RPG seo a 'còrdadh ri luchd-amhairc air ais, ach bu chòir do neach-giùlain fèin-spèis a bhith eòlach air. An-diugh, thathar den bheachd gur e clasaigeach a th 'anns a' gheama, ach nuair a chaidh an leigeil a-mach, bha foillseachaidhean cluichidh air a bheil e ag atharrachadh. B 'e Geata Baldur a thug a-steach don ghnè sin na h-eileamaidean sin a tha fhathast gan cleachdadh le luchd-leasachaidh geamannan coimpiutaireachd.

Cùl-eachdraidh eachdraidheil

Leasaich BioWare an t-einnsean aige fhèin, a thog an uairsin a 'mhòr-chuid de RPG isometric aig deireadh nan 90an, tràth 2000an. Ach an toiseach bha foillsichearan mì-chreidsinneach mun toradh bathar-bog seo. A 'creidsinn ann am BioWare a-mhàin riochdairean bho Interplay na companaidh.

B 'ea' chiad cheum, anns nach robh gin de na companaidhean a 'dol air adhart ro BioWare, suidheachadh a' chamara atharrachadh. Tha an sealladh bhon chiad neach air a bhith iomchaidh, agus tha am cluicheadair air a bhith ri fhaighinn gus ath-bhreithneachadh a dhèanamh air na tha a 'tachairt bho àirde togalach beag àrda. Is ann le geamannan RPG isometrig a tha Baldur's a thòisich an eachdraidh.

Siostam fogharaidh

Chuir an siostam sabaid ri chèile doimhneachd innleachdach an dreach deasg de AD & D agus dinamics. Bha a h-uile gèilleadh ann an deagh àm. Ach dh'fhaodadh an cluicheadair aig àm sam bith stad a chur air, socair a dhèanamh air an t-suidheachadh gu socair agus òrdughan a thoirt dha na caractaran.

Cha robh an fhianais seo a 'còrdadh ri luchd-ciùil an dreach deasg, ach an dèidh dhaibh an geama a leigeil ma sgaoil a h-uile duine gu bheil an siostam ag obair nas fheàrr na an dùil agus a' toirt a-steach riaghailtean clasaigeach.

Saoghal nan geamannan

Chaidh an dealbh, ged a bha e na chruinneachadh de ghnè clichés, air a thaisbeanadh aig ìre nas doimhne. Bha NPC sa gheama ann chan ann a-mhàin airson sgaoileadh cheistean. Leotha bha e comasach bruidhinn chan ann a-mhàin mu dheidhinn cia mheud cluasan aig a bheil orc a bu chòir a thoirt gus an ìre àrdachadh. Bha an tomhas de theacsa anns na còmhraidhean coimeas ri tomhas leabhar mòr.

Cuideachd, dh'fhaodadh an cluicheadair conaltradh le com-pàirtichean. Mura robh an luchd-taisteil gun aghaidh agus freagairt le abairt no dhà, a-nis, taing dha na còmhraidhean, fhuair a h-uile fear dhiubh an caractar àraid fhèin. Choinnich matairean an cuid amasan agus bha eachdraidh-beatha aca. Nam biodh an luchd-taisteil a 'tighinn a-steach san aon sgioba le beachdan feallsanachail mu choinneamh, thàinig e gu deasbadan, mì-ghnàthachadh, agus eadhon, murt. Bha na h-atharrachaidhean sin uile a 'cuideachadh le bhith a' cruthachadh a 'chàirdeas gu bheil an saoghal beò.

Tha meud cairt Baldur's Gate mòr, ach tha uidheamachd bhailtean, caistealan agus dungeons air an tarraing le làimh. Tha an saoghal coileach agus bòidheach. Sreath RPG Bheir Geata Baldur seachad grunnan uair a thìde de chur-seachad taitneach do gach neach a tha dèidheil air an gnè.

Diablo 3

Diablo 3 - geama a bh 'ann an seachdain às dèidh a leigeil a-mach an gèam as fheàrr airson a' choimpiutair. Geamannan RPG clasaigeach isometrig air PC - an aon choinneamh mu Diablo.

Ann an Diablo 3, chan eil ach glè bheag de dh 'aire aig a' chòmhradh agus air a 'phlota. Tha na prìomh eileamaidean an seo a 'sabaid agus a' pumpadh. A dh'aindeoin dè an clas a th 'aig a' charactar agus na sgilean aige, feumaidh an gaisgeach sìos na ceudan de uilebheistean a chuairteachadh, a 'faighinn lòchrain agus eòlas air ais. Ged is e an dealbhadh a 'gheama slàinte an t-saoghail, anns an treas Diablo 3, tha coltas ann gur e fòirneart neo-riaghlaidh a th' anns an amas aig an neach.

Thèid modalan trì-thaobhach a mharbhadh gu h-àlainn, gu diofar, gu daingeann. Agus, chan fheum an cluicheadair stad a chuir air gus òr a thogail, leum e a-steach dha na pòcaidean gu fèin-ghluasadach.

Is e an aon cron a th 'ann gu bheil an geama bhidio a' tighinn gu crìch ro luath. Ach às dèidh na h-uile, bidh RPG isometric mar as trice a 'tairgse grunnan uair a thìde de chluicheadh cluiche. Ach, ma tha an gamer ag iarraidh an trannsa a leudachadh, tha roghainn ìre àrd de thoinnteachd a thaghadh. Anns a 'chùis seo, cha gheibheas am plota meuran leasachaidh ùra, ach slaodar an trannsa air sgàth àrdachadh a bhith beò air uilebheistean. A bharrachd air a bhith a 'meudachadh ìre HP agus milleadh, gheibh mobs grunn mòr-chumhachdan aig an aon àm, rud a bheir air an cluicheadair smaoineachadh mu dhòighean-cogaidh.

Feumaidh mi a ràdh gu bheil a 'ghèam math gu leòr airson a' chasaidich. An do bhrosnaich an luchd-leasachaidh obair George RR Màrtainn, ach bàs prìomh charactaran a dh'fheumas an gamer coimhead gu cunbhalach. Tha fear a chaidh a dhèanamh na nàmhaid o chionn ghoirid a 'mealladh dìlseachd. An tè a bha na charaid, a 'feuchainn ri sgian a shàthadh sa chùl.

Tha pàirt den sgeulachd air fhoillseachadh tro leabhraichean taobh a-staigh a 'ghèam. Tha an dòigh-obrach seo a 'toirt iomradh air an t-sreath TES. Tha NPCs an seo a 'frithealadh chan ann a-mhàin airson a bhith a' sgaoileadh cheistean. Tha an eachdraidh aca fhèin aig mòran dhiubh. Gu dearbh, chan urrainnear leasachadh còmhraidhean agus an dealbh a choimeas ri Arcanum no Planescape, ach tha iad anns a 'gheama seo chan e feachd dràibhidh, ach eileamaid de dhealbh. Tha iad air an dealbhadh gus gnìomhan a 'phrìomh neach a mhìneachadh, a' lughdachadh a 'phròiseas "gearradh" na h-uilebheistean, ga dhèanamh inntinneach, agus chan e gnàthach. Ged a tha RPG isometric clasaigeach fada bho spiorad Diablo 3, tha an geama seo fhathast mar aon de na nithean as fheàrr san t-seòrsa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gd.unansea.com. Theme powered by WordPress.